Feed digilinux.ru [copy] http://digilinux.ru/feed/ has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed freepost [copy] https://freepo.st/rss/new has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 500
German Post on time!
And now for something completely different... while we are all waiting for my baby to arrive (who was scheduled for 25th of May), she just received her first greeting card – together with a personalized bib and a towel (with integrated hood – pretty fancy!) from my good friends at #openmoko-cdevel. Guys, seeing this card was very heartwarming – it means a lot to me that you share my anticipation, thanks a lot! And I'm 100% sure she will appreciate her gifts... now let's cross fingers it won't take much longer... waiting is the hardest part of it :) Yours,...
2011-05-14
Anselm gave a talk about The 'suckless.org' universe at the LinuxTag 2011 conference in Berlin.
Plan9front - очередной форк plan9
Не так давно Cinap Lenrek, автор Linux-эмулятора linuxemu, SMB-сервера cifsd, newboot и кучи другого p9-софта, создал форк Plan 9 под названием plan9front.
Это не было бы столь интересно, если бы автор не успевал "строчить" по 10-20 коммитов ежедневно, а список изменений не был бы таким занимательным:
* 9load заменен на более развитый 9boot.
* Файловая система fossil заменена на cwfs.
* Язык программирования и среда исполнения языка Go.
* Новый файловый сервер kbdfs.
* Возможность установки с USB CD-ROM, USB HDD и USB FLASH.
* SMB-сервер cifsd в комплекте.
* Python и Mercurial.
* Эмулятор tty.
* Эмулятор /dev/realmode realemu, позволяющий активировать графический режим на ранее не поддерживаемых видео-картах.
* Драйвера...
dEngine Source Code Released

I've decided to release the source code of the OpenGS ES 1.0/2.0 renderers I wrote in the summer of 2009 nicknamed "dEngine". It was the first renderer to feature Shadow Mapping and Bump Mapping on iPhone at the time. Note that shadow mapping was achieve by packing the depth informations in a color texture but now you have access to GL_OES_depth_texture so you should be able to gain so more speed.
I consider it a good tutorial for OpenGL ES 2.0, you can read about bump-mapping and shadow-mapping with a fun example from a Doom 3 level.
The OpenGL ES 2.0...
Переезд Inferno Wiki
Перенес Inferno Wiki на новый адрес: inferno.execbit.ru. Больше никакой рекламы и зубодробительных доменов четвертого уровня. Все просто и логично.
В процессе переноса я исправил почти все статьи, так что теперь большинство из них вполне пригодны для чтения человеком. Некоторые статьи я еще не успел перенести, так что если кто-нибудь согласится помочь, это будет очень кстати. Так же добавил несколько новых статей. Приятного чтения/правки.
Интервью с Расом Коксом (Russ Cox)
Здесь можно прочитать перевод интервью с Расом Коксом, одним из разработчиков Plan 9, Inferno, Go и создателем Plan 9 from User Space.
emuq - запуск Inferno без мороки

Вчера mjl анонсировал emuq - версию Inferno emu, которую не нужно распаковывать, компилировать, настраивать и т.д. Достаточно только скачать бинарник (весом 1.5 Мб) с официальной страницы проекта, запустить, изменить несколько настроек с помощью конфигуратора и на экране появится полноценный рабочий стол Inferno.
Внутри бинарника находится самый обычный emu со слегка измененным кодом инициализации. После запуска emuq подключается к venti-серверу, запрашивает у него vac-архив, содержащий коневую ФС Inferno, и подключает ее к корню c помощью vacsrv. При этом адрес venti-сервера и имя vac-архива указываются во время запуска emuq (тот самый конфигуратор), что дает возможность использовать его для запуска самых разных редакций Inferno.
К...
q или inferno portable apps
Новый проект mjl - реализация инструментов для создания самодостаточных Inferno-приложений, которые не потребуют для своего запуска ниче+го, кроме emu (или ядра Inferno, если она собрана как ОС).
q позволяет превратить любое приложение в файловый сервер, который будет хранить внутри себя все необходимые этому приложению (да и любые другие) файлы и каталоге. Во время запуска сервер подключит дерево этих файлов к текущему пространству имен и продолжит функционировать как оригинальная программа.
Для хранения файлов внутри сервера используется обычный байтовый массив (так же как это сделано в псевдо-устройстве root), поэтому после+ его создания файлы невозможно изменить или добавить.