Feed digilinux.ru [copy] http://digilinux.ru/feed/ has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed freepost [copy] https://freepo.st/rss/new has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 500
Feed Pete [copy] https://debu.gs/blog/feed.rss has loading error: cURL error 60: SSL certificate problem: certificate has expired
Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.3, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться...
Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite
На конференции FOSDEM представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым.
Выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, пригодного для работы в offline-режиме
Представлен выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, поддерживающего работу по протоколам HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher и Spartan, а также чтение новостных лент в форматах RSS и Atom. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией AGPLv3.
Optical Spectroscopy In Python, OpenCV, and Matplotlib

Let’s Combine Some Physics and Programming
Continue reading on Level Up Coding »
Релиз ядра Linux 6.19. Следующему ядру будет присвоен номер 7.0
После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 6.19. Среди наиболее заметных изменений: подсистема Live Update Orchestrator, поддержка PCIe Link Encryption, системный вызов listns, режим Zero-Copy Receive в io_uring, поддержка ARM-расширения MPAM, klp-build для генерации live-патчей, поддержка архитектуры LoongArch32, QoS для s2idle, оптимизация подсистемы аудита, Intel LASS для защиты от Spectre, поддержка хэшей SHA-3 и BLAKE2b, механизм Confidential VMBus, TX-оптимизации в сетевой подсистеме, протокол CAN XL, API для аппаратного ускорения HDR-вывода.
Линус Торвальдс подтвердил, что следующим ядром станет Linux 7.0
После выпуска стабильной версии Linux 6.19 Линус Торвальдс, как обычно, сделал объявление о релизе. В частности, он официально подтвердил, что следующей версией ядра станет Linux 7.0, преемник Linux 6.19.
Линус Торвальдс написал в анонсе релиза Linux 6.19:
У меня более трёх десятков запросов на слияние, когда откроется окно для слияния веток - спасибо всем мейнтейнерам. И, как уже многие поняли, я начинаю путаться в больших числах (у меня почти не хватает пальцев на руках и ногах), поэтому следующее ядро будет называться 7.0.
Итак, завтра стартует цикл обновления ядра Linux 7.0. Процесс слияния изменений в Linux 7.0 продлится следующие две недели. Стабильная версия Linux...
Разработчики ReactOS продемонстрировали работу проприетарных драйверов GPU
Недавно разработчикам ReactOS, благодаря ряду точечных фиксов, а также внедрению подсистем KMDF и WDDM, удалось приблизиться к поддержке 90% существующих драйверов проприетарных драйверов видеокарт, выпущенных для Windows XP.
На первом кадре три реальных компьютера с разными GPU и установленными драйверами от производителя. Слева направо: INTEL GMA 945, NVIDIA 8800 GTS,AMD Radeon HD 7530G. Установлена свежая ночная сборка ReactOS 0.4.16 c дополнительным патчем менеджера памяти, который ещё не принят в основную ветку проекта.
Второй снимок — nVidia Quatro 1000M, работает 3D ускорение, а также звук и сеть.
Третий снимок — ноутбук Asus с видеокартой Radeon Xpress 1100 series.
Четвёртый снимок — компьютер с nVidia GTX Titan X.
TGUI 1.12
26 января состоялся релиз 1.12 кроссплатформенной библиотеки виджетов TGUI, написанной на языке C++ и распространяемой по лицензии Zlib.
Минимальная версия стандарта — C++14. Для компиляторов GCC >= 11, Clang >= 16 и IntelLLVM по умолчанию используется стандарт C++17.
Библиотека поддерживает несколько бэкендов ввода-вывода (параметр CMake TGUI_BACKEND):
SFML_GRAPHICS – sfml-graphics SFML_OPENGL3 – sfml-window + OpenGL + FreeType SDL_GPU – SDL + SDL_ttf SDL_RENDERER – SDL + SDL_ttf SDL_OPENGL3 – SDL + OpenGL + FreeType SDL_GLES2 – SDL + OpenGL ES + FreeType SDL_TTF_OPENGL3 – SDL + OpenGL + SDL_ttf SDL_TTF_GLES2 – SDL + OpenGL ES + SDL_ttf GLFW_OPENGL3 – GLFW + OpenGL + FreeType GLFW_GLES2 – GLFW + OpenGL ES + FreeType RAYLIB –...Git 2.53
2 февраля представлен выпуск распределенной системы управления исходными текстами Git 2.53.
Git отличается высокой производительностью и предоставляет средства нелинейной разработки, базирующиеся на ответвлении и слиянии веток. Для обеспечения целостности истории и устойчивости к изменениям «задним числом» используются неявное хеширование всей предыдущей истории в каждом коммите, а также удостоверение цифровыми подписями разработчиков отдельных тегов и коммитов. Код Git распространяется под лицензией GPLv2+.
( читать дальше... )
AI-модель Claude Opus 4.6 выявила более 500 ранее неизвестных уязвимостей
Компания Anthropic объявила о расширении в AI-модели Claude Opus 4.6 возможностей по поиску уязвимостей в коде и поделилась результатами эксперимента, в ходе которого выявлено более 500 ранее неизвестных (0-day) уязвимостей в последних версиях различных открытых проектов. Работа была сфокусирована на поиске уязвимостей, вызванных проблемами при работе с памятью, так как их наличие проще проверить. Всем выявленным уязвимостям присвоен высокий уровень опасности. Каждая уязвимость была вручную проверена и подтверждена сотрудниками Anthropic или привлечёнными внешними исследователями безопасности.