Feed digilinux.ru [copy] http://digilinux.ru/feed/ has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed freepost [copy] https://freepo.st/rss/new has loading error: cURL error 6: Could not resolve host: freepo.st
Интервью с Расом Коксом (Russ Cox)
Здесь можно прочитать перевод интервью с Расом Коксом, одним из разработчиков Plan 9, Inferno, Go и создателем Plan 9 from User Space.
emuq - запуск Inferno без мороки
Вчера mjl анонсировал emuq - версию Inferno emu, которую не нужно распаковывать, компилировать, настраивать и т.д. Достаточно только скачать бинарник (весом 1.5 Мб) с официальной страницы проекта, запустить, изменить несколько настроек с помощью конфигуратора и на экране появится полноценный рабочий стол Inferno.
Внутри бинарника находится самый обычный emu со слегка измененным кодом инициализации. После запуска emuq подключается к venti-серверу, запрашивает у него vac-архив, содержащий коневую ФС Inferno, и подключает ее к корню c помощью vacsrv. При этом адрес venti-сервера и имя vac-архива указываются во время запуска emuq (тот самый конфигуратор), что дает возможность использовать его для запуска самых разных редакций Inferno.
К...
q или inferno portable apps
Новый проект mjl - реализация инструментов для создания самодостаточных Inferno-приложений, которые не потребуют для своего запуска ниче+го, кроме emu (или ядра Inferno, если она собрана как ОС).
q позволяет превратить любое приложение в файловый сервер, который будет хранить внутри себя все необходимые этому приложению (да и любые другие) файлы и каталоге. Во время запуска сервер подключит дерево этих файлов к текущему пространству имен и продолжит функционировать как оригинальная программа.
Для хранения файлов внутри сервера используется обычный байтовый массив (так же как это сделано в псевдо-устройстве root), поэтому после+ его создания файлы невозможно изменить или добавить.
Поддержка UNIX-сокетов в псевдо-устройстве #U
22 марта Noah Evans добавил в дерево исходников проекта inferno-npe патч, реализующий поддержку чтения и записи в сокеты, расположенные в файловой системе низлежащей ОС. Сегодня Чарльз Форсайт перенес этот патч в официальную ветку inferno-os.
Смысл всего этого в том, чтобы позволить Inferno напрямую работать с файловыми серверами из p9p (Plan 9 from User Space), которые используют сокеты в качестве интерфейса для обмена Styx-сообщениями (p9p работает в UNIX, поэтому в нем нет полноценной поддержки пространств имен).
Книга о Inferno 2010 года издания
Книга на Амазон. Понятия не имею что это и почему понадобилось три автора для написания 88 страниц, но сам факт довольно интересен. Если у кого-то есть информация на этот счет, поделитесь. Интересно будет всем.
Google Summer Of Code 2011
Опубликован список идей для SoC 2011, касающихся Plan 9 и всех связанных с ней технологий. Выглядит он примерно так:
1. Переписать механизм генерации html-кода в wikifs(4).
2. Научить wikifs производить аутентификацию с помощью auth-сервера.
3. Портировать BSD NDISulator (для работы сетевых Windows-драйверов).
4. Научить компилятор kencc генерировать объектные файлы для Windows (как я понял это нужно, чтобы портировать некоторые компоненты Plan 9 в Windows).
5. Библиотека для декодирования asn.1 DER (часть проекта по портированию LDAP).
6. Реализовать NAT (уже не первый раз в GSoC, видимо никому не нужно).
7. Научить libdraw/libframe работать со шрифтами разной высоты.
8. x2apic и msi interrupts (в двух словах: улучшение работы Plan 9...
To generate 60fps videos on iOS
Back in winter 2009 I was working pretty hard on the 3D engine that would power my next iPhone/iPad game: "SHMUP". To demo the work in progress required to generate videos, a task far from being trivial on a smartphone: Slow CPU/GPU, Little RAM, no TV output, no storage space, no real multitasking. Hence I had the idea to have the engine generate its own videos. This is how I did it, maybe it will inspire someone.. More...
To become a good C programmer
Every once in a while I receive an email from a fellow programmer asking me what language I used for one of my games and how I learned it. Hence, I thought it may help a few people to list here the best things to read about C. If you know of other gems, please email me or add a comment at the bottom of the page. More...