Feed digilinux.ru [copy] http://digilinux.ru/feed/ has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed freepost [copy] https://freepo.st/rss/new has loading error: cURL error 6: Could not resolve host: freepo.st
dEngine Source Code Released
I've decided to release the source code of the OpenGS ES 1.0/2.0 renderers I wrote in the summer of 2009 nicknamed "dEngine". It was the first renderer to feature Shadow Mapping and Bump Mapping on iPhone at the time. Note that shadow mapping was achieve by packing the depth informations in a color texture but now you have access to GL_OES_depth_texture so you should be able to gain so more speed.
I consider it a good tutorial for OpenGL ES 2.0, you can read about bump-mapping and shadow-mapping with a fun example from a Doom 3 level.
The OpenGL ES 2.0...
Переезд Inferno Wiki
Перенес Inferno Wiki на новый адрес: inferno.execbit.ru. Больше никакой рекламы и зубодробительных доменов четвертого уровня. Все просто и логично.
В процессе переноса я исправил почти все статьи, так что теперь большинство из них вполне пригодны для чтения человеком. Некоторые статьи я еще не успел перенести, так что если кто-нибудь согласится помочь, это будет очень кстати. Так же добавил несколько новых статей. Приятного чтения/правки.
Интервью с Расом Коксом (Russ Cox)
Здесь можно прочитать перевод интервью с Расом Коксом, одним из разработчиков Plan 9, Inferno, Go и создателем Plan 9 from User Space.
infernoemuq - запуск Inferno без мороки
Вчера mjl анонсировал emuq - версию Inferno emu, которую не нужно распаковывать, компилировать, настраивать и т.д. Достаточно только скачать бинарник (весом 1.5 Мб) с официальной страницы проекта, запустить, изменить несколько настроек с помощью конфигуратора и на экране появится полноценный рабочий стол Inferno.
Внутри бинарника находится самый обычный emu со слегка измененным кодом инициализации. После запуска emuq подключается к venti-серверу, запрашивает у него vac-архив, содержащий коневую ФС Inferno, и подключает ее к корню c помощью vacsrv. При этом адрес venti-сервера и имя vac-архива указываются во время запуска emuq (тот самый конфигуратор), что дает возможность использовать его для запуска самых разных редакций Inferno.
К...
q или inferno portable apps
Новый проект mjl - реализация инструментов для создания самодостаточных Inferno-приложений, которые не потребуют для своего запуска ниче+го, кроме emu (или ядра Inferno, если она собрана как ОС).
q позволяет превратить любое приложение в файловый сервер, который будет хранить внутри себя все необходимые этому приложению (да и любые другие) файлы и каталоге. Во время запуска сервер подключит дерево этих файлов к текущему пространству имен и продолжит функционировать как оригинальная программа.
Для хранения файлов внутри сервера используется обычный байтовый массив (так же как это сделано в псевдо-устройстве root), поэтому после+ его создания файлы невозможно изменить или добавить.
Поддержка UNIX-сокетов в псевдо-устройстве #U
22 марта Noah Evans добавил в дерево исходников проекта inferno-npe патч, реализующий поддержку чтения и записи в сокеты, расположенные в файловой системе низлежащей ОС. Сегодня Чарльз Форсайт перенес этот патч в официальную ветку inferno-os.
Смысл всего этого в том, чтобы позволить Inferno напрямую работать с файловыми серверами из p9p (Plan 9 from User Space), которые используют сокеты в качестве интерфейса для обмена Styx-сообщениями (p9p работает в UNIX, поэтому в нем нет полноценной поддержки пространств имен).
Книга о Inferno 2010 года издания
Книга на Амазон. Понятия не имею что это и почему понадобилось три автора для написания 88 страниц, но сам факт довольно интересен. Если у кого-то есть информация на этот счет, поделитесь. Интересно будет всем.
infernoGoogle Summer Of Code 2011
Опубликован список идей для SoC 2011, касающихся Plan 9 и всех связанных с ней технологий. Выглядит он примерно так:
1. Переписать механизм генерации html-кода в wikifs(4).
2. Научить wikifs производить аутентификацию с помощью auth-сервера.
3. Портировать BSD NDISulator (для работы сетевых Windows-драйверов).
4. Научить компилятор kencc генерировать объектные файлы для Windows (как я понял это нужно, чтобы портировать некоторые компоненты Plan 9 в Windows).
5. Библиотека для декодирования asn.1 DER (часть проекта по портированию LDAP).
6. Реализовать NAT (уже не первый раз в GSoC, видимо никому не нужно).
7. Научить libdraw/libframe работать со шрифтами разной высоты.
8. x2apic и msi interrupts (в двух словах: улучшение работы Plan 9...
To generate 60fps videos on iOS
Back in winter 2009 I was working pretty hard on the 3D engine that would power my next iPhone/iPad game: "SHMUP". To demo the work in progress required to generate videos, a task far from being trivial on a smartphone: Slow CPU/GPU, Little RAM, no TV output, no storage space, no real multitasking. Hence I had the idea to have the engine generate its own videos. This is how I did it, maybe it will inspire someone.. More...