Feed Andrew Hockey [copy] https://rss.app/feeds/i19jmxk5fqHNydpT.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403
Feed Дмитрий Чернышев [copy] https://mi3ch.livejournal.com/data/rss has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404 Not Found
Фонтанный код
Недавно совершенно случайно узнал про фонтанный код и поразился насколько элегантно работает этот алгоритм. Этот код позволяет надежно передавать данные по каналу с потерями без обратной связи и с минимальными накладными расходами. Более того передатчик и приемник не обязаны синхронизировать начало и конец передачи данных. Фонтанный код позволяет передатчику генерировать бесконечный поток пакетов, кодирующих исходное сообщение, а приемник может начать слушать в любой момент. Все что требуется - это принять минимально необходимое для декодирования количество пакетов. Raptor code, - одна из наиболее практичных реализаций, требует всего лишь передать всего 0.2% дополнительных пакетов для успешного декодирования с вероятностью 0.999999. При этом вероятность успешного декодирования стремительно приближается к единице с каждым дополнительным пакетом.
Зачем...
Commander Kroton
"Infamous for its abundant micro-climates and irradiated soil, Asta is a planet that is relatively
unimportant." A city on the planet is perched around a field of luminescent crystals, providing it not only abundant resources but untold wealth and unsurpassed natural beauty. Commander Kroton sets his ship down gently in a garden just outside the city outskirts.
He rents a modest but sunny apartment on the outskirts of a city situated within the planet's pink desert sands. For a while the easy life prevails, but the novelty of a relaxing life of luxury soon fades and sure enough Kroton again feels the need...
Multi-Res Performance Optimisation for Atmosphere + Clouds
Volumetric Raymarching can be Very Costly
Volumetric Raymarching can be very costly as many 100s of ray-marching operations are performed on the GPU each pixel for each frame. A standard HD screen of 1920x1080 contains over 2 million pixels. In the case of my atmosphere + cloud shader, this high fill-rate cost brings the game's frame-rate to its knees.
In order to play Pegwars with cool new clouds in smooth realtime and iterate on the shader, I had to shade the planet and everything within the planet's atmosphere to a half-width, half-height render target. This approach costs 1/4 of the fill-rate...
August 2020 gwern.net newsletter
Please see the canonical on-site August 2020 edition of the gwern.net newsletter.
Сайт Иммигранткаста
Сделал на каникулах сайт Иммигранткасту: radioimmigrant.com
Поддерживаются ссылки c тайм-кодами, чтобы слушать сразу с нужного момента: https://radioimmigrant.com/episodes/2020-08-25-ep080-ilya-birman#t=1:07:07 🔥 Импортировал скриптом все эпизоды из RSS в маркдаун-файлы, почистил, собрал через 11ty GitHub хранит, а Netlify автоматически деплоит (но думаю перейти на VPS от Hetzner — 3 евро, Карл!) 99 очков на Lighthouse (и на барабане) Дневная и ночная темы Без «сборок» — простой CSS с переменными, простой JS (какой же кайф) Ностальгия, можно послушать крутые старые эпизоды, например тут Сережа (шок!), а не Артур топит за РСС и «просрали мы нормальный интернет»: https://radioimmigrant.com/episodes/2017-10-03-ep002-cat-insurance/.July 2020 gwern.net newsletter
Please see the on-gwern.net canonical July 2020 edition of the gwern.net newsletter.
Пепелац
https://invidious.privacyredirect.com/watch?v=s1HA9LlFNM0
В Бока Чике сегодня летало. Громко, основательно, и очень сюрреалистично. Моих литературных талантов не хватает, чтобы описать это событие по достоинству. Стальная бочка высотой в десятиэтажный дом, с карикатурными мультяшными ножками, вальяжно отрывается от стартового стола, походу разнося его в щепки, и возносится в небо с грацией троллейбуса… Нет, не могу. Смотрите сами:
Вместе с тем этот полет - это очень серьезная веха в разработке корабля. Причем важен даже не сам полет (хотя и он тоже), но все что происходило при подготовке к нему. Все переносы, многочисленные попытки и остановки обратного отсчета в последнюю секунду. Это можно сравнить с периодом времени, когда программа уже компилируется, но...
No-Code: разработка IT-продуктов «без разработки»
Подход No-code, насколько я его успел понять, состоит в том, что множество готовых технологий и сервисов, которые наконец-то, используя другие специальные инструменты и сервисы (No-Code Development Platoform или Low-Code Development Platform), можно относительно легко, без привлечения разработчика, связать друг с другом и научить работать как единое целое.
Я видел прекрасные реализации No-Code подхода со стороны пользователя — например, в сообществе Buddhist Geeks огромное количество разных процессов (уведомления, сообщество, приглашения на события, организация и проведение событий, добровольные взносы и др.) реализованы через несколько сервисов: Zoom, рассылки, календари, сервисы для сбора donation (процесс напоминания о котором тоже автоматизирован, конечно же), Mighty Networks, наверняка что-то еще. Для меня как для пользователя всё работает бессшовно и прозрачно. Все бизнес-процессы автоматизированы, для этого...
Фотография: как и чему я учился (часть 1)
Мне очень нравится подход «Учиться публично» — в прямом эфире рассказывать о том, что изучаешь, чему научился, что понял и что попробовал. Формулируя и рассказывая другим о своём опыте, ты лучше учишься сам, медленно строишь репутацию специалиста в этой теме и получаешь обратную связь от мира в виде комментариев, а если повезёт, то и предложений о сотрудничестве, работы или ещё чего-то полезного.
В конце 2017 я решил как следует изучить фотографию. К сожалению, в реальном времени своим подходом и находками я не делился. Но попробую, насколько возможно, в этом и следующих постах восстановить по памяти, как я учился, чего достиг и что понял в процессе — тем более что процесс не закончен и я продолжаю учиться. Конечно, получится не то же самое. Наша память ненадежна. Бодрящей дофамином новизны я уже не испытываю, рассказ получится не таким восторженным. Зато я могу...
North Pacific Logbook
The passage from Japan (Shimoda) to Canada (Victoria) took 51 days, and it was the hardest thing we've ever done. We decided to keep a logbook, to better remember it and so it can help others who wish to make this trip.
Continue Reading