Feed Berlin Hack and Tell / @BerlinHacknTell [copy] http://shalnoff.co.uk/rss.php?rss=BerlinHacknTell has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed cleverhans-blog [copy] http://www.cleverhans.io/feed.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
Feed Security (b)log [copy] http://securityblogru.livejournal.com/data/rss has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden

Water Harvesting – Wasser aus Luft (nook25)

Wie wichtig sauberes Wasser ist, ist wohl uns allen klar. Aber was tun wir, wenn die Süßwasservorräte zur Neige gehen und es immer weniger Regenfälle gibt? „Atmospheric Water Harvesting“ (AWH) kann dem aktuellen und in Zukunft nur noch wachsenden Problem des Wassermangels etwas entgegensetzen. AWH ist die Technologie zur Wassergewinnung aus der Luftfeuchtigkeit und damit unabhängig von Niederschlägen oder infrastruktureller Grundwasserversorgung. Es bietet die Chance von Dürre geplagten Regionen Abhilfe zu leisten.\nIn meinem Vortrag möchte ich über die Entwicklung dieser Technologie im Rahmen eines EU-geförderten Projekts berichten und einen Einblick in die internationale Zusammenarbeit dieser...

ccc: media archive updates
Posted at 2025-11-13 23:00:00 | Tech | read on

Meeresschutz im Brettspiel (nook25)

Für uns in Schleswig-Holstein spielt das Meer eine besondere Rolle. Land und Leute sind stark mit Nord- und Ostsee verbunden und für viele sind sie die Existenzgrundlage, sei es durch Schifffahrt, Fischerei oder Tourismus. Darüber hinaus sind Meere und Ozeane enorm wichtig für das Klima, z. B. als Kohlenstoffspeicher. Aus unterschiedlichen Gründen sind sie aber bedroht - und ihr Schutz geht uns alle an. Dies haben auch Brettspielautor*innen erkannt. Gerade in den vergangenen Jahren sind viele Spiele erschienen, die sich rund um den Schutz der Meere drehen. In unserem Vortrag möchten wir einige dieser Spiele...

ccc: media archive updates
Posted at 2025-11-13 23:00:00 | Tech | read on

Building focused learning communities (nook25)

Veränderung ist schwer. Gemeinsam geht es besser. Aber wie konkret? Das Format: 6–12 Menschen treffen sich ein halbes Jahr lang jede Woche für eineinhalb Stunden. Das Ziel: Eine neue Fähigkeit erlernen. Wie startet man? Wie motiviert man sich auf der Reise? Welche Tools machen das Erreichen des Ziels wahrscheinlicher? Und was sind die Stolpersteine? Diese Fragen beantworten wir anhand von Beispielen aus einer Gruppe, deren Ziel es war, einen 10-minütigen Talk vor mindestens 30 Menschen zu halten. Hilfreich für alle, die überlegen, eine „focused learning community“ zu starten. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene...

ccc: media archive updates
Posted at 2025-11-13 23:00:00 | Tech | read on

Librem PQC Encryptor: Future‑Proofing Against Both SS7 and Quantum

Signaling System 7 (SS7) was designed in the 1970s to let telecom carriers route calls, deliver SMS, and enable roaming. It was never built with authentication or encryption in mind. Security wasn’t part of the plan.  The assumption was simple:  All carriers are trusted.

The post Librem PQC Encryptor: Future‑Proofing Against Both SS7 and Quantum appeared first on Purism.

Purism
Posted at 2025-11-13 11:15:44 | Tech | read on

GNUnet 0.26.0

GNUnet 0.26.0 released

We are pleased to announce the release of GNUnet 0.26.0.
GNUnet is an alternative network stack for building secure, decentralized and privacy-preserving distributed applications. Our goal is to replace the old insecure Internet protocol stack. Starting from an application for secure publication of files, it has grown to include all kinds of basic protocol components and applications towards the creation of a GNU internet.

This is a new major release. Major...

GNUnet blogs
Posted at 2025-11-12 23:00:00 | Tech | read on

В поисках компактного ЛБП

Я решил для разнообразия немного отойти от своих любимых тем про видеоигры и жуткие звуки музыки в них, а также и временно воздержаться от ковыряний различных Ардуин. Вместо этого обращусь к другой плоскости своих интересов: к созданию электронных самоделок. А если точнее, созданию самодельных инструментов для создания электронных самоделок.

Речь пойдёт о простейшем самодельном компактном регулируемом маломощном источнике питания, также известном среди радиолюбителей и им сочувствующих как «лабораторный блок питания» (ЛБП), собранном из подручных средств в виде готовых китайских модулей и наборов. С его помощью можно налаживать прочие самодельные творения. Конструкции подобного рода сейчас довольно востребованы, и, возможно, вам окажется полезным...

[shiru8bit] Александр Семенов
Posted at 2025-11-12 07:01:53 | Tech | read on

Unlocking Godot’s Superpower: Productivity (godotfest2025)

While working on Dome Keeper and PVKK over the past year and a half, people often ask me what I love most about Godot. My answer is always the same: productivity. In this talk I'll discuss why Productivity is even more important for indie game development than many realize and what makes Godot so good at it IF you know how to harness it. I’ll share practical examples and insights from our work at Bippinbits to show how focusing on productivity not only unlocks faster iterations but generally leads to better games. Licensed to the...

ccc: media archive updates
Posted at 2025-11-11 23:00:00 | Tech | read on

Art Direction Crash Course (for non-artists) (godotfest2025)

A talk aimed at non-artists that covers "how to art direct". We will cover basics like lighting, colors and shape language. But also teach how to stylize, what the difference between a moodboard and a reference board is and just general art knowledge that will be helpful for programmers, gamedesigners and leveldesigners. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/XFVHEE/
Video:godotfest-25-32-eng-Art_Direction_Crash_Course_for_non-artists_hd.mp4

ccc: media archive updates
Posted at 2025-11-11 23:00:00 | Tech | read on

Tilemaps (godotfest2025)

This talk explores the powerful capabilities and practical challenges of working with Godot’s tilemap system, drawing from real-world experience building an open world game. From optimization techniques that keep large worlds running smoothly to the underutilized Scene Tiles feature, you’ll learn how to leverage tilemaps beyond basic level design. The session covers procedural generation using noise and resources for testing, serialization strategies that make saving and loading efficient, and the evolution of terrain systems from Godot 3.5 to modern approaches. Whether you’re building an expansive open world or a compact puzzle game, understanding when tilemaps...

ccc: media archive updates
Posted at 2025-11-11 23:00:00 | Tech | read on

Closing Remarks (godotfest2025)

As GodotFest 25 comes to a close, we’ll wrap up the conference with final thoughts, highlights from the past two days, and thank everyone who made this event possible. We’ll celebrate the amazing talks, workshops, and connections made throughout the conference, recognize our sponsors and volunteers, and look forward to the future of the Godot community. Thank you for being part of GodotFest 25 – see you next time! Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/YDPCSX/
Video:godotfest-25-99-eng-Closing_Remarks_hd.mp4

ccc: media archive updates
Posted at 2025-11-11 23:00:00 | Tech | read on
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 55

***

Однажды китайский ученый Ли Хунь Янь обнаружил некоторую незначительную, однако, существенно отличающуюся от фона корреляцию между количеством псилоцибина потребляемого корфуцианскими медузами и характером передвижения оных по стенкам четырехсотлитровго шарообразного аквариума, установленного в лаборатории по случаю празднования сто второго полугодичного затмения от начала новой эры Сингулярного Прорыва. Недолго думая, Ли Хунь Янь приделал к щупальцам медуз источники излучения в видимом диапазоне но с разной длинной волны, заснял весь процесс шестью камерами с 48 часовой выдержкой, симметрично расставив последние вокруг сосуда, где резвились подопытные и через неделю собрал прелюбопытнейший материал, который, в свою очередь, лег в основу фундаментального труда, ныне известного, как теория полутретичных n-многообразий простой метрики Ли Хунь Янь, с которой (с некоторыми упрощениями и оговорками) я, по мере сил, постараюсь познакомить любопытного и пытливого читателя.

Recently