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PRIELE – sein & werden (niam2026)

Die interaktive Multimediainstallation lässt durch Bathymetriekarten des Wattenmeeres der letzten 30 Jahre, Echtzeit-Wellendaten, Pegelstände, CNC-gefräste Tischplatten und vor Ort gesammelte Sounds, die unaufhaltsame ständige Veränderung und gestalterische Kraft von Wasser erlebbar werden. Priele – Wasserläufe durch die das Wasser bei Ebbe ab und bei Flut wieder hineinfließt – durchziehen das Watt wie Adern. Das ständige Ein- und Ausatmen der Gezeiten verändert die Landschaft stetig und ist bis heute eine Kraft an die sich die Menschen anpassen müssen. Mit dem steigenden Meeresspiegel wird das Watt in Zukunft dauerhaft unter Wasser liegen und die Priele ebenso verschwinden,...
Unsicherheitsvisualisierung im Datenjournalismus: Redaktionelle Arbeitsweisen, Herausforderungen und neue Perspektiven (niam2026)

In einem Workshop mit Datenjournalist*innen haben wir untersucht, wie in der Praxis Unsicherheiten visualisiert werden. Diskutiert wurden Arbeitsweisen, Herausforderungen und ein erstes Framework von „Uncertainty Usage Scenarios“. Wir präsentieren erste Ergebnisse des Workshops. Im Mai 2025 fand an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg ein ganztägiger Workshop zur Visualisierung von Unsicherheiten im Datenjournalismus statt. Der Workshop brachte elf Datenjournalist*innen aus sieben Redaktionen in Deutschland und der Schweiz zusammen, um aktuelle Arbeitsweisen, Herausforderungen und zukünftige Perspektiven der visuellen Unsicherheitskommunikation zu diskutieren. In einem strukturierten Programm mit sechs Phasen – darunter Fallvorstellungen, Gruppendiskussionen und kollaborative Analysen – teilten...
Isochronenkarte mit Python (niam2026)

Wie weit kommt man in zwei Stunden von Wittenberge mit der Bahn? Mit sehr vielen Daten und Python kann man diese Frage beantworten. Doch dafür brauchte ich Hilfe – von meinem neuen Python-Coach ChatGPT. Im September 2025 bestellte das Focus-Magazin bei mir eine Infografik-Doppelseite. Thema: Die Großbaustelle der Bahn zwischen Berlin und Hamburg. Was bedeutet sie für Pendlerinnen und Pendler? Wie weit kann jemand von einem bestimmten Punkt mit einem bestimmten Verkehrsmittel innerhalb einer bestimmten Zeit kommen? Isochronenkarten sind Infografiken, die diese Art von Fragen beantworten können. Mein Vorschlag überzeugte. Aber ehrlich gesagt hatte ich mir...
Visuelle Wissenschaftskommunikation für die Archäologie (niam2026)

Wie lassen sich anhand von animierten und interaktiven Karten visuelle Geschichten erzählen und für die Wissenschaftskommunikation einsetzen? Archäologische Funde auf Amrum werden durch multimediale Inszenierung lebendig: Heute gestern erleben. Forscher:innen des Exzellenzclusters ROOTS der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel sind auf der Nordseeinsel Amrum auf sensationelle Funde historischer Siedlungen aus der Wikingerzeit gestoßen. In Kooperation mit den Wissenschaftler:innen entwickelten Master-Studierende im Studienschwerpunkt Interaktives Informationsdesign der Muthesius Kunsthochschule 3D-Visualisierungen, um Grabhügel, Häuser und Wallungen zu rekonstruieren, zu erklären und über interaktive und animierte Karten erlebbar zu machen. Ein infografisches Beschilderungskonzept vor Ort, eine mobile 3D-Karthografie-App zur Navigation zu...
Von FAIR-Geodaten zur gesellschaftlichen Erkenntnis: Komplexe Wissenschaft in zugängliche visuelle Narrative übersetzen (niam2026)

Wie werden offene Geodaten zu verständlichen Geschichten? Wir zeigen unseren Weg zu FAIRem Geodaten-Sharing und Storytelling an der Schnittstelle zwischen Wissenschaft, Öffentlichkeit und Visualisierung, und unserem Versuch, digitale Barrierefreiheit bei dynamischen Karten auszubalancieren. Als Forschungsdatenzentrum eines interdisziplinären Forschungsinstituts arbeiten wir mit Geodaten nach FAIR- und Open-Science-Prinzipien. Wir stehen vor der Herausforderung, komplexe wissenschaftliche Ergebnisse über Fachgrenzen hinaus – für Nicht-Fachleute, Datenjournalist:innen und die breite Öffentlichkeit – verständlich und ansprechend zu vermitteln. In diesem 7-minütigen Lightning Talk berichten wir über unseren laufenden Prozess, einen reproduzierbaren Transferpfad zu entwickeln. Dabei bewegen wir uns weg von statischen...
GeoTIFF DEM als 3D-Modell (niam2026)

Ich gebe einen kurzen Einblick, wie ich einen Open-Source-Workflow entwickelt habe, um das Copernicus-DEM für eine beliebige Region herunterzuladen und anschließend in ein 3D-druckbares Geländemodell zu konvertieren. Das [Copernicus DEM - Global and European Digital Elevation Model](https://dataspace.copernicus.eu/explore-data/data-collections/copernicus-contributing-missions/collections-description/COP-DEM) stellt weltweit ein Höhenmodell als GeoTIFF bereit, ich habe mich gefragt, wie ich für einen beliebigen Ausschnitt die GeoTIFFs herunterladen kann und basierend darauf das Höhenmodell als 3D-Modell drucken kann. Im Vortrag erkläre ich kurz meine Herangehensweise, die Auswahl der Technologien und wie ich die Skripte entwickelt habe. Der [Workflow ist open source](https://codeberg.org/stroebjo/dem-to-stl) und enthält folgende Schritte: - Download des DEMs...
Wie strukturieren Menschen ihre Wahrnehmung dynamischer Karten? Empirische Einblicke aus Online-Studien (niam2026)

Menschen unterteilen ihre alltägliche kontinuierliche Erfahrung mental in diskrete Ereignisse. In einer Reihe von Studien untersuchen wir, wie dieser kognitive Prozess der Ereignissegmentierung bei der Wahrnehmung und Verarbeitung von animierten thematischen Karten funktioniert. Dynamische Karten sind ein wirkungsvolles Mittel, um Veränderungen über Raum und Zeit sichtbar zu machen. Ihre inhaltliche Fülle und visuelle Komplexität können jedoch das Verständnis des Publikums herausfordern. Um ihre Wirksamkeit zu erhöhen, müssen wir besser verstehen, wie Menschen solche Darstellungen wahrnehmen und interpretieren. Dieser Vortrag nähert sich dem Thema aus der anwendungsinspirierten Grundlagenforschung. In einer Reihe von Online-Studien untersuchen wir, wie Zuschauer:innen...
Игра во время загрузки игры

На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура, именуемая «загрузка» — процесс передачи кода и данных игры с внешнего носителя в память компьютера, необходимый, чтобы можно было начать играть в игру. В зависимости от типа носителя, загрузка занимает некоторое время, порой весьма заметное. Сначала это были компакт-кассеты, с которых игры грузились несколько минут, потом их сменили дискеты, загрузка с которых тоже иногда могла занимать минуту-другую, и даже в эпоху лазерных CD и DVD-дисков минутные загрузки были не так уж редки.
Чем же занять себя находящемуся в нетерпении игроку всё это время до того, как игра будет загружена и...
PureOS Crimson Development Report: December 2025
"Fit and finish" appears in many industries. For much of the software industry, it refers to features that complete a fit for a target audience, ensuring that audience can use the product for their needs. At a frame shop, it means literally fitting the mounted artwork into a frame, then finishing the back of the frame.
At Purism, fit takes on another meaning - making apps fit on screens the size of the Librem 5.
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39C3: Feedback and lost+found
Der 39C3 ist leider vorbei. Wir hoffen, ihr hattet eine gute Heimreise und seid gut wieder in der Realität angekommen.
Viel zu kurz waren die vier Tage gelebter Utopie. So viel mehr hätte man noch erleben können, so viel mehr Dinge entdecken, so viel mehr Leute treffen, so viel mehr Vorträge sehen … An der Dauer können wir leider nicht viel ändern. An vielem anderem schon! Daher möchten wir euch mit diesem Blogpost zu Feedback aufrufen. Lasst uns wissen, was euch gefallen hat, aber auch, was euch nicht gefallen hat. Wir freuen uns sowohl über Lob als auch über konstruktive Verbesserungsvorschläge!...