Feed digilinux.ru [copy] http://digilinux.ru/feed/ has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed freepost [copy] https://freepo.st/rss/new has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 500
Feed Pete [copy] https://debu.gs/blog/feed.rss has loading error: cURL error 60: SSL certificate problem: certificate has expired
Reducing Tiled Maps to Optimized Collision Rectangles with Greedy Merging
A Tiled collision layer is just a dense grid of cells. By applying greedy rectangle merging, that grid can be reduced to a small set of non-overlapping rectangles that describe the exact same area, but are far cheaper to use at runtime. Full JavaScript example available with source code.
OGC: Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux.
Предполагается, что совместная работа над дублирующимися в разных дистрибутивах задачами позволит высвободить время и сфокусировать внимание на развитии специфичной для каждого дистрибутива функциональности. При создании патчей к существующим пакетам участники по возможности будут добиваться принятия подготовленных изменений в основные проекты (upstream), вместо поддержания отдельных наборов патчей, привязанных...
2026-01-30
dwm 6.8 released: download
This fixes a regression in getatomprop(): https://git.suckless.org/dwm/commit/a9aa0d8ffbb548b0b1f9f755557aef2482c0f820.html
Threads:
https://lists.suckless.org/dev/2601/35936.html https://lists.suckless.org/hackers/2601/19537.htmlIt is encouraged to upgrade to 6.8 or HEAD if you use dwm 6.7.
Vivaldi 7.8 для десктопов
Состоялся очередной релиз стабильной версии браузера Vivaldi 7.8 для десктопов от норвежской компании Vivaldi Technologies AS. В новой версии разработчики значительно расширили возможности популярной функции размещения нескольких вкладок в одном окне, а также добавили ряд интересных улучшений.
( читать дальше... )
>>> Полный список изменений
>>> Подробности в официальном блоге разработчиков
Выпуск FreeRDP 3.22 с интерфейсом на базе SDL3
FreeRDP — реализация протокола удаленного рабочего стола с открытым исходным кодом (RDP) для взаимодействия с другими компьютерами по сети. С версии 3.22 происходит «полная перестройка» клиентского интерфейса на SDL3.
( читать дальше... )
The cults of TDD and GenAI
I’ve gotten a lot of flack throughout my career over my disdain towards test-driven development (TDD). I have met a lot of people who swear by it! And, I have also met a lot of people who insisted that I adopt it, too, often with the implied threat of appealing to my boss if appealing to me didn’t work.
The basic premise of TDD, for those unaware, is that one first writes a unit test that verifies the expected behavior for some code they want to write, observes the new test fail, and then one writes the implementation, iterating on it until the test passes. The advantage...
Greedy Rectangle Merging: Turning Binary Grids into Simple Geometry – JavaScript example
Greedy rectangle merging is a practical way to simplify dense binary grids into a small set of axis-aligned rectangles. By making local decisions and never backtracking, the same area can be represented with far fewer geometric primitives, revealing how different expansion orders lead to different results. JavaScript source code available.
HTML5 prototype of a planet gravity platform using Phaser 4 and Arcade physics, written in TypeScript
A gravity-rotating movement system built with Phaser 4 and TypeScript, where a character walks around floating terrain by dynamically reassigning gravity instead of falling off edges. Movement and jumping are defined in surface space rather than world space, allowing seamless transitions around corners while keeping Arcade Physics fully in control.
Understanding QuadTrees: organizing space to reduce unnecessary work
QuadTrees organize space instead of objects, allowing spatial queries to skip large, irrelevant areas with a single check. This makes proximity searches and collision detection far more efficient in games and interactive applications. In this article, we explore how QuadTrees work and visualize them with a practical DOM-based example.
Processing Astronomical Images with Python and OpenCV

Let’s Look Deep Into Space
Continue reading on Python in Plain English »