Feed Andrew Hockey [copy] https://rss.app/feeds/i19jmxk5fqHNydpT.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403
Feed Дмитрий Чернышев [copy] https://mi3ch.livejournal.com/data/rss has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404 Not Found
Картинка
Почему-то представилась себе иллюстарация к «Детям Пространства», ну не то чтобы на обложку, но всё же кажется чем-то отражающей весь текст. К главе Остров Кота в Сапогах.
Двор замка, окруженный чем-то типа крепостной стены из дикого камня. Но видна некоторая бутафорскость. Толпа народу, преимущественно молодежи, в более менее современной одежде, но несколько юных систедеров обоего пола там есть. В переднем ряду двое в торгфлотовской форме - Лада с планшеткой и Карл. Перед ними - дракон с переломанной спиной и торчащим бревном-позвоночником.
Возможно ещё рядом с Карлом и Ладой Лера в почти плачущем состоянии.
Да, где-то в углу должна быть куча какого-то барахла под брезентом, на котором спит кошка.
Суд и война
Вот одна интересная мысль, которую я уже успел вычитать из свежего Даймонда.
Что суд (и вообще аппеляция к правоприменительным органам государства) это аналог войны.
Как в догосударственном племенном обществе, так и в современных высокоцивилизованных обществах, существуют всякие согласительные процедуры, которые позволяют урегулировать конфликт, не прибегая к крайним мерам. Другой вопрос, что согласительные процедуры в традиционных обществах в большей степени нацелены на восстановление отношений между конфликтующими. В многомиллионном цивилизованном обществе люди могут позволить себе нникогда в жизни не вступать больше во взаимодействие после ссоры, а в малеьнком бушменском или новогвинейском племени — не могут.
Если же конфликт не удаётся урегулировать, в догосударственном обществе это приводит к межплеменной войне или кровной мести. В государстве...
RoboCar
Агнличане сделали что-то интересное в области самоездящих автомобилей:
http://phys.org/news/2013-02-uk-robotcar-video.html
http://mrg.robots.ox.ac.uk/robotcar/
Эта штука не зависит от GPS, не требует непрерывной мобильной связи. Сейчас оно стоило примерно как полавтомбиля ($7000), но при массовом производстве обещают цену в $150.
Так что не исключено, что года через три оно будет столь же распространенным, как сейчас — видеорегистратор.
Надо бы погодить машину менять до тех пор пока всё необходимое для установки этой штуки не станет столь же штатной комплектацией, как сейчас аудиоподготовка.
Вежливость медведей
Гуляючи по проспекту 60-летия Октября увидел огромный рекламный биллборд с надписью «Слава Зайцев».
Первая мысль: А чем это таким эти зайцы славны, что размеры ихней славы ничуть не меньше чем размеры славы КПСС четверть века назад?
Вторая мысль: Ну должны же и у других животных быть свои
добродетели:
Слава зайцев
Милосердие волков
Честность лис
Вежливость медведей
Тактичность носорогов.
Planets
Planets are now becoming well-formed. They have a placeholder atmosphere object, but will get a dedicated scattering shader.
Their atmosphere detects entry and the Planet Flight App Module is instigated. This sets up the rendering pipeline slightly differently. Flags are set on the spaceship physics model, for atmospheric flight.
In future this app module will also begin the streaming of planet cities, detail objects, etc.
An Update
I have to get back into blogging this thing, so this update is just a refresher to remind me how to log in to blogger etc. Here's a screenshot of the cityscapes these days :
What we've got here is
A tile-based city that is read streamed from a bitmap. The tall building you see in the centre is an example of specific placement of buildings - it's not just a procedurally generated cityscape. This is so that players will be able to grow cities on planets, but also do specific terraforming and building and truly customise their planets.
A nice example of...
Starting up, new challenges and (maybe) a farewell
I titled this post like one of those book chapters that try to summarize the diverse happenings in a concrete timeframe. It's been some months since the last post, always having things to say and never finding how to do it.
Today it has been much easier.
It is the end of a long period (10 years) devoted to academic R&D and the start of a new professional life in my own (shared) start-up: Symplio.
I have been for some years now trying to figure out new ways of using the Internet through physical objects, sometimes called the "Internet of Things" (although for...
The arXiv According to arXiv vs. snarXiv
After more than 3/4 of a million guesses, in over 50,000 games played in 67 countries, the results are clear: Science sounds like gobbledygook.
arXiv vs. snarXiv has been live for 6 months now, and it’s time to take a look at the results. Here’s how the game works. The user sees two titles: one is the title of an actual theoretical high energy physics paper on the arXiv, and the other is a completely fake title randomly generated by the snarXiv. The user guesses which one is real, finds out if they’re right or wrong, and...
Lie Group Computations With Python
lie is a python module for computations with Lie groups, Lie algebras, representations, root systems, and more.
I based it on the computer algebra package LiE, written by M. A. A. van Leeuwen, A. M. Cohen and B. Lisser in the early 90’s. They chose to implement a proprietary scripting language as a wrapper for all the fancy mathematical algorithms. While this language is useful for interactive computations and short scripts, python is more expressive and powerful — definitely what you want when exploring your favorite exceptional group.
A Fun ExampleHere’s an example of using lie to do a...