Feed Andrew Hockey [copy] https://rss.app/feeds/i19jmxk5fqHNydpT.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403
My first fretboard
michael.schiesari has added a photo to the pool:
My first guitar build will have a bubinga fretboard with maple binding on a Birdseye maple neck. The inlays are crushed malachite + bronze powder held together by CA glue. I can spot several mistakes but overall I think it’ll work
London Hackspace Pool1B309F82-A8D0-4EB2-8914-A18F3AD177A1
j.r.hodgson has added a photo to the pool:
A pen and pencil set I turned in Burr Elm as a birthday gift for my father
London Hackspace PoolА дайте бабла! :)
Взялся я тут за один общественный благотворительный проект. Восстанавливаем хоккейную коробку при детском доме Аистенок (г. Челябинск. Нагорная д. 18). Задача: к июлю сдать ее уже как готовый объект.
Найдены сертифицированные подрядчики, которые могут изготовить все по ГОСТам, а без этого даже гвоздь сейчас не забить — заставят выдернуть. Проект уже готов, соглассовано все с администрацией Аистенка. Остается только организация и сбор средств. На все про все надо около полумиллиона, порядка 15% уже есть, но сроки поджимают. Поэтому подключаю краудфандинг :)
Если вам были полезны мои сайты, мои статьи, то что я делаю и сделал, то просьба не пожадничать и закинуть...
Di HaltdERIVATIVE – The Making of the Film
https://player.vimeo.com/video/458135379
Made of shapes, colours and a bit of story, dERIVATIVE is a short
film I’ve directed for a wonderful Mixpoint Studio in Prague. It follows
through a row of visual transformations and is likely to be more a work
of motion design than classical CG animation. The project was a
months-long effort and this time I had a chance to personally craft
every single pixel of the final film – what has really helped me is a
compositing-centered workflow which I’d like to talk about in this
tutorial.
It’s not uncommon among the film and animation 3D artists to overlook...
The Working ManДлинный день
Утро. Раннее, светлое, солнечное. Теплое. Уже почти лето, судя по температуре. Днем так градусов до 25 разжаривало. Несмотря на то, что еще середина апреля, по сути. Прям с утра кинулся в работу. Забрал уголок, заехал в офис, совершил квест со сборкой связки ключей для гаража.
Прям как в компьютерной игре, когда один ключ надо выменять у бабки за обкусаное яблоко, а другой отобрать у панка-алкоголика, задобрив его бутылкой водки. Все было не совсем так, но эмоционально и по количеству беготни по городу похоже :)
Заехал домой, вздремнул чуток, ответил на почту и ряд вопросов по сайтам. А дальше...
Di HaltВосстание машин
Что-то последнее время у меня техника начинает быковать. К чему бы это? Вчера вот на ровном месте сдох телефон. Старичок iPhone SE первого поколения еще. Он так то давно просился в могилу, но чет подзадержался. Как то жаба задавила меня тратить 75 тыщь на новую трубку нужного мне размера, когда этот еще вполне справляется со своими обязанностями. Хотя уже и подтупливает местами. А тут я зарядил по нему гантелей в зале, а он возьми да вырубись. Хм… вроде повреждений нет, он конечно жаловался на низкий заряд, но не от удара гантелей же батарейка села. Пришел домой, втыкаю в зарядник...
Di HaltНескучная неделя 2. Тренинг Трансформация.
Ради прикола вписался во-второй этап тренинга. Трансформация.
Текст написан больше для себя. Чтобы запомнить эти дни в деталях. Многое стороннему читателю будет непонятно. Раскрывать эти непонятности я не буду. Т.к. могу заспойлерить, а это обломает тех кто захочет пройти то же самое.
▌ День первый
Немного лекций, несколько психотехник. Сходу попробовал поманипулировать ведущим и остальными участниками. Получилось легко. Сходу получил «должность», хотя претендентов было дохрена. Но я понял на чем можно сыграть и «от противного» изобразил (довольно фальшиво, как по мне) неприятие. В результате «должность» была «навязана» мне. Чего я, собственно, и добивался. Оукей, работает. Дальше будет веселей :))) Впрочем,...
March 2021 Gwern.net Newsletter
March 2021’s Gwern.net newsletter is now out; previous, February 2021 (archives). This is a summary of the revision-history RSS feed, overlapping with my Changelog & /r/gwern; brought to you by my donors on Patreon.
1 WritingsGwern.net: mobile “popins” are finally enabled! (example); new Wikipedia popups (this 7th implementation enables recursive WP popups)
2 Links2.1 AI“Multimodal Neurons in Artificial Neural Networks”, Goh et al 2021 (dissecting CLIP concepts, discovering typographical classification ‘attacks’^1^ and a Stroop effect! Is there anything CLIP can’t do?)
“Evolving Reinforcement Learning Algorithms”, Co-Reyes et al 2021 (evolving eg TD-learning)
“Waymo Simulated Driving Behavior in Reconstructed Fatal Crashes within an Autonomous Vehicle...
Gwern.net NewsletterEvolving Cities and Video
https://invidious.privacyredirect.com/watch?v=2CsyzTGJ8HA
For now, I've finished my work on simulating the economies of planets. Population and wealth grows and shrinks over time, players have the ability to influence their planets' growth via governmental policies. Mines consume resources, factories produce goods from raw materials. The overall desirability of the planet's economic indicators drives natural immigration to the planet or incites the population to vacate. I can generate the economic indicators of any planet at any time.
This is all fine and good on a spreadsheet or in the game UI
But do people want to play a spreadsheet or a video game? How will these changes...
pegwars