Feed Alina Anufrienko [copy] https://rss.app/feeds/uVPNdevv4QkqQGK5.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403
Feed Andrew Hockey [copy] https://rss.app/feeds/i19jmxk5fqHNydpT.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403

My first fretboard

michael.schiesari has added a photo to the pool:

My first guitar build will have a bubinga fretboard with maple binding on a Birdseye maple neck. The inlays are crushed malachite + bronze powder held together by CA glue. I can spot several mistakes but overall I think it’ll work

London Hackspace Pool
Posted at 2021-05-25 07:56:57 | Blogroll | read on

1B309F82-A8D0-4EB2-8914-A18F3AD177A1

j.r.hodgson has added a photo to the pool:

A pen and pencil set I turned in Burr Elm as a birthday gift for my father

London Hackspace Pool
Posted at 2021-05-24 20:18:03 | Blogroll | read on

А дайте бабла! :)

Взялся я тут за один общественный благотворительный проект. Восстанавливаем хоккейную коробку при детском доме Аистенок (г. Челябинск. Нагорная д. 18). Задача: к июлю сдать ее уже как готовый объект.

Найдены сертифицированные подрядчики, которые могут изготовить все по ГОСТам, а без этого даже гвоздь сейчас не забить — заставят выдернуть. Проект уже готов, соглассовано все с администрацией Аистенка. Остается только организация и сбор средств. На все про все надо около полумиллиона, порядка 15% уже есть, но сроки поджимают. Поэтому подключаю краудфандинг :)

Если вам были полезны мои сайты, мои статьи, то что я делаю и сделал, то просьба не пожадничать и закинуть...

Di Halt
Posted at 2021-05-03 12:15:47 | Blogroll | read on

dERIVATIVE – The Making of the Film

https://player.vimeo.com/video/458135379

Made of shapes, colours and a bit of story, dERIVATIVE is a short film I’ve directed for a wonderful Mixpoint Studio in Prague. It follows through a row of visual transformations and is likely to be more a work of motion design than classical CG animation. The project was a months-long effort and this time I had a chance to personally craft every single pixel of the final film – what has really helped me is a compositing-centered workflow which I’d like to talk about in this tutorial. 

It’s not uncommon among the film and animation 3D artists to overlook...

The Working Man
Posted at 2021-04-27 16:05:00 | Art_and_designBlogroll | read on

Длинный день

Утро. Раннее, светлое, солнечное. Теплое. Уже почти лето, судя по температуре. Днем так градусов до 25 разжаривало. Несмотря на то, что еще середина апреля, по сути. Прям с утра кинулся в работу. Забрал уголок, заехал в офис, совершил квест со сборкой связки ключей для гаража.
Прям как в компьютерной игре, когда один ключ надо выменять у бабки за обкусаное яблоко, а другой отобрать у панка-алкоголика, задобрив его бутылкой водки. Все было не совсем так, но эмоционально и по количеству беготни по городу похоже :)

Заехал домой, вздремнул чуток, ответил на почту и ряд вопросов по сайтам. А дальше...

Di Halt
Posted at 2021-04-16 05:16:36 | Blogroll | read on

Магия слов и чисел
Posted at 2021-04-11 22:12:52 | Blogroll | read on

Восстание машин

Что-то последнее время у меня техника начинает быковать. К чему бы это? Вчера вот на ровном месте сдох телефон. Старичок iPhone SE первого поколения еще. Он так то давно просился в могилу, но чет подзадержался. Как то жаба задавила меня тратить 75 тыщь на новую трубку нужного мне размера, когда этот еще вполне справляется со своими обязанностями. Хотя уже и подтупливает местами. А тут я зарядил по нему гантелей в зале, а он возьми да вырубись. Хм… вроде повреждений нет, он конечно жаловался на низкий заряд, но не от удара гантелей же батарейка села. Пришел домой, втыкаю в зарядник...

Di Halt
Posted at 2021-04-11 16:33:25 | Blogroll | read on

Нескучная неделя 2. Тренинг Трансформация.

Ради прикола вписался во-второй этап тренинга. Трансформация.

Текст написан больше для себя. Чтобы запомнить эти дни в деталях. Многое стороннему читателю будет непонятно. Раскрывать эти непонятности я не буду. Т.к. могу заспойлерить, а это обломает тех кто захочет пройти то же самое.

▌ День первый
Немного лекций, несколько психотехник. Сходу попробовал поманипулировать ведущим и остальными участниками. Получилось легко. Сходу получил «должность», хотя претендентов было дохрена. Но я понял на чем можно сыграть и «от противного» изобразил (довольно фальшиво, как по мне) неприятие. В результате «должность» была «навязана» мне. Чего я, собственно, и добивался. Оукей, работает. Дальше будет веселей :))) Впрочем,...

Di Halt
Posted at 2021-04-06 21:08:46 | Blogroll | read on

March 2021 Gwern.net Newsletter

March 2021’s Gwern.net newsletter is now out; previous, February 2021 (archives). This is a summary of the revision-history RSS feed, overlapping with my Changelog & /r/gwern; brought to you by my donors on Patreon.

1 Writings

Gwern.net: mobile “popins” are finally enabled! (example); new Wikipedia popups (this 7th implementation enables recursive WP popups)

2 Links2.1 AI

“Multimodal Neurons in Artificial Neural Networks”, Goh et al 2021 (dissecting CLIP concepts, discovering typographical classification ‘attacks’^1^ and a Stroop effect! Is there anything CLIP can’t do?)

“Evolving Reinforcement Learning Algorithms”, Co-Reyes et al 2021 (evolving eg TD-learning)

“Waymo Simulated Driving Behavior in Reconstructed Fatal Crashes within an Autonomous Vehicle...

Gwern.net Newsletter
Posted at 2021-04-06 15:31:01 | Blogroll | read on

Evolving Cities and Video

https://invidious.privacyredirect.com/watch?v=2CsyzTGJ8HA

For now, I've finished my work on simulating the economies of planets.   Population and wealth grows and shrinks over time, players have the ability to influence their planets' growth via governmental policies.   Mines consume resources, factories produce goods from raw materials.   The overall desirability of the planet's economic indicators drives natural immigration to the planet or incites the population to vacate.  I can generate the economic indicators of any planet at any time.

This is all fine and good on a spreadsheet or in the game UI


But do people want to play a spreadsheet or a video game? How will these changes...

pegwars
Posted at 2021-03-27 00:21:00 | Blogroll | read on
1 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 77

***

Однажды китайский ученый Ли Хунь Янь обнаружил некоторую незначительную, однако, существенно отличающуюся от фона корреляцию между количеством псилоцибина потребляемого корфуцианскими медузами и характером передвижения оных по стенкам четырехсотлитровго шарообразного аквариума, установленного в лаборатории по случаю празднования сто второго полугодичного затмения от начала новой эры Сингулярного Прорыва. Недолго думая, Ли Хунь Янь приделал к щупальцам медуз источники излучения в видимом диапазоне но с разной длинной волны, заснял весь процесс шестью камерами с 48 часовой выдержкой, симметрично расставив последние вокруг сосуда, где резвились подопытные и через неделю собрал прелюбопытнейший материал, который, в свою очередь, лег в основу фундаментального труда, ныне известного, как теория полутретичных n-многообразий простой метрики Ли Хунь Янь, с которой (с некоторыми упрощениями и оговорками) я, по мере сил, постараюсь познакомить любопытного и пытливого читателя.

Recently