Feed cleverhans-blog [copy] http://www.cleverhans.io/feed.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
RFC 9498: The GNU Name System
RFC 9498: The GNU Name System
We are happy to announce that our The GNU Name System (GNS) specification is now published as RFC 9498 .
GNS addresses long-standing security and privacy issues in the ubiquitous Domain Name System (DNS) . Previous attempts to secure DNS ( DNSSEC ...
Advancing IPFS and libp2p Governance
IPFS and libp2p are officially taking big steps forward in project maturity, with independent foundations and funding structures.
Breakthrough Scalability with InterPlanetary Consensus (IPC)
IPC unlocks a new era of web3 scaling and flexibility for builders through recursively scalable subnets and sub-second transactions.
Музыкальные редакторы на портативках: LSDj, LGPT и EBT
Сегодня расскажу о сортах чиптюна, долгой жизни старой портативной игровой системы, мостике между видеоигровой и клубной музыкой, необычной музыкальной субкультуре, управлении сложным музыкальным редактором с помощью всего восьми кнопок, программах с провокационными названиями, и всё это является подводкой к рассказу о моём новом проекте. В нагрузку идёт немного DIY.
Читать дальше →
Простая гравировка для дома: электрический карандаш
Наверняка, многие из вас, хоть раз сталкивались с металлообработкой — хоть в каком-то виде, или возможно видели, нанесённые неровной рукой, надписи на подшипниках, свёрлах, фрезах, оправках. При этом — они прямо-таки выгравированы на металле, хотя и практически гладкие на ощупь. Делалось это всё электроискровым карандашом (он же: электрокарандаш, электроискровой маркер, электрограф, электроперо, электроэрозионный аппарат, электроискровое перо). Можно его ещё называть гравером, но тут есть шанс спутать с ротационным гравером.
В долазерную эру — это был практически единственный способ, быстро нанести надпись на калёный металл, типа быстрорежущей стали. Узнал я о таком удивительном устройстве от Павла Серкова aka spiritus_sancti в его канале...
Enumerate/Bruteforce/Attack All the Things! Presenting Legba
During the last few weeks I’ve been working on a new tool that started as a way for me to become more familiar with Rust and its tokio asynchronous runtime and then quickly turned into quite a comprehensive and efficient replacement for similar tools (thc-hydra, medusa, patator, etc). In this blog post I’m going to briefly present project Legba, the reasons behind its implementation and a few of the many possible use cases.
TL;DR1
docker run -it evilsocket/legba:latest -h
Don’t forget to RTFM.
Rust + Async FTWWhen searching for authentication bruteforcing and wordlist attack tools, most of the times THC Hydra is presented...
The State of Zero-Knowledge Proofs: From Research to Serious Business
Exclusive research and expert commentary on zero-knowledge proofs (zk proofs) that allow the verification of sensitive info without revealing the info itself.
PL: Past, Present & Future
Juan Benet shares his ambitious vision for how PL fosters major technological advancements through an innovation network for a comprehensive R&D pipeline.
Войны битов
В своей прошлой публикации я вскользь упомянул так называемые «консольные войны» — битву маркетинговых кампаний конкурирующих видеоигровых платформ прошлого. Это не такое уж малоизвестное явление, о нём написаны книги, сняты фильмы, ему посвящены Youtube-каналы.
Сегодня хочу углубиться в тему и рассказать о наиболее знаковом проявлении консольных войн — предложенной маркетингом метрике, которая смогла оставить настолько значительный след в общественном сознании, что многие до сих пор оперируют её понятиями, даже не подозревая про существование стоящей за этим истории.
Будем заниматься странными вещами: подсчётом бит в игровых приставках и попытками найти в этом занятии какой-то глубокий смысл. Открывайте форточки, будет душно!
Читать дальше →
Meet Gensyn: The Machine Learning Compute Network
Gensyn is a machine learning compute network. It allows developers to train deep learning models over a network of connected devices, from data centers with excess capacity to personal laptops with latent GPUs.