Feed cleverhans-blog [copy] http://www.cleverhans.io/feed.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
Калькуляторы с обратной польской нотацией
На хабре уже многократно проскакивали статьи и переводы о калькуляторах с обратной польской нотацией. Раньше я не придавал им большого значения, пока на глаза не попался перевод статьи «Мягкое знакомство с дополнительным кодом», где фигурировал программистский калькулятор HP-16C. Что сподвигло меня разобраться, что за зверь такой «обратная польская нотация» или reverse Polish notation (далее по тексту RPN).
Искра, буря, безумие… Спешно поставив эмулятор HP-16C на телефон, я полез искать калькуляторы с поддержкой RPN, попутно скупая найденные экземпляры. В этой статье хочу поведать о четырёх редких! экземплярах, которые мне удалось найти на отечественных досках объявлений, и дать некоторые рекомендации тем,...
Protocol Labs Forms Strategic Alliance With Chainlink Labs to Support Promising Startups
With a shared vision to empower the next generation of tech startups, Protocol Labs has formed a strategic alliance with Chainlink Labs, the primary contributing developer of the industry-standard decentralized computing platform Chainlink.
Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.
Читать дальше →
Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)
Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах, совершенно не затрагивая историю вопроса: откуда взялось, как развивалось, чем было полезно для фактических игр — что, на мой взгляд, может быть интересно гораздо более широкому кругу лиц.
Так сложилось, что я имею довольно глубокий, примерно по локоть, практический опыт взаимодействия с этими самыми «мапперами», также...
Новый год и Atari 2600
Среди энтузиастов компьютерного творчества, на так называемой «демосцене», есть старая добрая традиция посвящать небольшие программки-демонстрации различным событиям. По сути, это музыкально-визуальные открытки, показывающие какую-нибудь картинку и визуальный эффект, а также играющие мелодию.
Например, «гифт» — поздравление с днём рождения. Или же более актуальное прямо сейчас: новогодние поздравления. Признаться, я и сам не раз делал подобные вещи. Например, в предыдущий раз я пожелал всем незабываемого нового 2020 года. И так как дата публикации очередной статьи пришлась на конец декабря, это прекрасный повод снова поздравить читателей таким образом, а заодно и рассказать о том, как это сделано.
Читать дальше →
Графика древности: палитры, часть 2/2
В предыдущей части цикла статей мы рассмотрели историю эволюции палитр в цветной компьютерной графике домашних компьютеров и игровых консолей, а также причины, почему они оказались именно такими и содержали те или иные цвета. Однако тема палитровой графики ещё не исчерпана. Сегодня поговорим про множество других интересных вещей: программируемые палитры и экономию памяти, палитровые анимации и визуальные эффекты, проблемы цветопередачи, обход ограничений на количество цветов, таинственный «артефактинг» и особенности рисования палитровой графики. Читать дальше →
Meet 3Box Labs: Building a Web of Trust with Data
3Box Labs is focused on building decentralized data infrastructure to advance the Web3 ecosystem.
Update for NGI Zero Entrust: GNS to DNS Migration and Zone Management
Update for NGI Zero Entrust: GNS to DNS Migration and Zone Management
We are happy to announce that we have successfully completed two Milestones:
Milestone 2a: A GNS Registrar Backend. Milestone 2b: A GNS Registrar Frontend.The resulting code can be found in the usual place . There are no...
Exploring the Top 3 Vector Databases: Weaviate, Milvus, and Qdrant as Semantic Caches for LLM-Based Applications
In the dynamic landscape of artificial intelligence (AI) and natural language processing (NLP), the demand for efficient and high-performance vector databases has never been more crucial. These databases serve as the backbone for various applications, including language models (LLMs) that rely on semantic understanding. In this blog post, we delve into three leading vector databases – Weaviate, Milvus, and Qdrant – and explore how they play a pivotal role as semantic caches for LLM-based applications.
WeaviateWeaviate stands out as a powerful and flexible vector database designed to facilitate the storage and retrieval of high-dimensional vectors. Developed by the creators of Semantic...
Unlock Efficiency: Slash Costs and Supercharge Performance with Semantic Caching for Your LLM App!
A semantic cache for large language model (LLM) based applications introduces a plethora of advantages that revolutionize their performance and usability.
Primarily, it significantly enhances processing speed and responsiveness by storing precomputed representations of frequently used language elements.
This minimizes the need for repetitive computations, leading to quicker response times and reduced latency, thereby optimizing the overall user experience. Moreover, semantic caching plays a pivotal role in resource optimization, mitigating the computational load on underlying hardware. This not only enhances operational efficiency but also contributes to cost-effectiveness in terms of infrastructure utilization.
The preservation of contextual information is another key benefit of semantic...