Feed cleverhans-blog [copy] http://www.cleverhans.io/feed.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
Feed Security (b)log [copy] http://securityblogru.livejournal.com/data/rss has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed [bodyawm] Богдан [copy] https://habr.com/ru/rss/users/bodyawm/articles/?fl=ru has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
PL_Genesis: Modular Worlds — A New Stack for Human Potential
Introducing PL_Genesis: Modular Worlds — Our new flagship annual hackathon. Build the modular internet. $250K+ prizes.
SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK

Как установила современная наука, SDK — это набор инструментов для разработки программного обеспечения, как правило, под определённую компьютерную платформу, операционную систему или устройство. Весьма полезная в хозяйстве вещь.
Это довольно древнее изобретение человечества, однако есть устройства, созданные ещё раньше, и по этой причине изначально никаким SDK не обладающие. Также есть и новодельные, современные любительские платформы. Для всего этого безобразия тоже крайне полезно иметь какое-то подобие SDK. Чем полезно, а также кто, как и зачем может его сделать — разберёмся в этой статье. А в качестве примера возьмём некоторые мои старые проекты, главным образом Evo SDK для 8-битного компьютера ZX Evolution. Читать...
BitRobot and the Future of Embodied AI
Exploring BitRobot, embodied AI, and how crypto incentives can drive decentralized robotics forward.
Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.
И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы...
GNUnet 0.24.1
GNUnet 0.24.1
This is a bugfix release for gnunet 0.24.0. It fixes some regressions and minor bugs.
Links Source: https://ftpmirror.gnu.org/gnunet/gnunet-0.24.1.tar.gz ( https://ftpmirror.gnu.org/gnunet/gnunet-0.24.1.tar.gz.sig ) Detailed list of changes: ...
Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я.
Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а...
Звуки музыки Sega Mega Drive

Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat 3 — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку.
Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а...
GNUnet 0.24.0
GNUnet 0.24.0 released
We are pleased to announce the release of GNUnet 0.24.0.
GNUnet is an alternative network stack for building secure, decentralized and
privacy-preserving distributed applications.
Our goal is to replace the old insecure Internet protocol stack.
Starting from an application for secure publication of files, it has grown to
include all kinds of basic protocol components and applications towards the
creation of a GNU internet.
This is a new major release. Major...
How to Write an Agent

Hello friends. This blog post was supposed to be the second part of this research, however I didn’t have enough time (or interest really) to dedicate to it, and when the 120-days disclosure window expired I went f**k-it mode and started working on other, more interesting things. Today, we’ll talk about agents and Nerve, a project I started a few months ago that makes implementing an agent simple and intuitive.
What Is An Agent?The term “agent” has been increasingly used in recent times to describe various technologies, including OpenAI DeepResearch, Operator, and Grok 3. According to Wikipedia’s definition of “intelligent agent”:
In...
Джойстики из джойстиков своими руками

Одна из самых частых забав ретрогеймера-электроника — сделать что-нибудь со старыми джойстиками. Вот и сделаем! Это простейший материал для начинающих самоделкиных, на грани треш-контента и на радость одному Доктору, но с познавательными элементами, которые могут или не могут пригодиться на практике.
Будем курочить джойстики от старых игровых консолей, не приходя в сознание. Из двух проводных джойстиков сделаем один, другой джойстик лишим провода, а ещё пару просто подключим проводами. По сути это сразу три разных микро-проекта, связанные общей тематикой. Нет времени объяснять, приступаем!
Читать дальше →