Feed Berlin Hack and Tell / @BerlinHacknTell [copy] http://shalnoff.co.uk/rss.php?rss=BerlinHacknTell has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed cleverhans-blog [copy] http://www.cleverhans.io/feed.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
Feed Security (b)log [copy] http://securityblogru.livejournal.com/data/rss has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed [bodyawm] Богдан [copy] https://habr.com/ru/rss/users/bodyawm/articles/?fl=ru has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404

Artag at 13:30, 9 June 2025

← Older revision Revision as of 13:30, 9 June 2025 Line 5: Line 5: {{banner}}{{banner}}
<!-- Outdated pictures [[File:Ujima_House_Woodshop.jpg|250px|thumb|right|Inside our wood working area (at Ujima house)]][[File:Ujima_House_Woodshop.jpg|250px|thumb|right|Inside our wood working area (at Ujima house)]] [[File:LHS_Electronics_Lab_November2018.jpg|250px|thumb|right|Electronics building area (at Ujima house)]][[File:LHS_Electronics_Lab_November2018.jpg|250px|thumb|right|Electronics building area (at Ujima house)]] --> [[File:Night hacking.jpg|250px|thumb|right|Hacking through the night]][[File:Night hacking.jpg|250px|thumb|right|Hacking through the night]]

London Hackspace
Posted at 2025-06-09 13:30:48 | Tech | read on

Artag at 13:27, 9 June 2025

← Older revision Revision as of 13:27, 9 June 2025 Line 18: Line 18: ==Location====Location== {{Location}}{{Location}} [[File:EX2.png|250px|thumb|right|Entrance to alleyway on Standard Road]]  <!--<!--

London Hackspace
Posted at 2025-06-09 13:27:59 | Tech | read on

Artag: Added entrance photo

Added entrance photo

← Older revision Revision as of 12:48, 9 June 2025 Line 18: Line 18: ==Location====Location== {{Location}}{{Location}} [[File:EX2.png|250px|thumb|right|Entrance to alleyway on Standard Road]] <!--
<!-- == Events ==== Events ==

London Hackspace
Posted at 2025-06-09 12:48:00 | Tech | read on

Апгрейды для Денди: часть 2/2


Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае.
В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера.
Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты! Читать дальше →

[shiru8bit] Александр Семенов
Posted at 2025-06-04 13:01:17 | Tech | read on

GNUnet 0.24.2

GNUnet 0.24.2

This is a bugfix release for gnunet 0.24.1. It fixes some regressions and minor bugs.

Links Source: https://ftpmirror.gnu.org/gnunet/gnunet-0.24.2.tar.gz ( https://ftpmirror.gnu.org/gnunet/gnunet-0.24.2.tar.gz.sig ) Detailed list of changes: ...

GNUnet blogs
Posted at 2025-05-31 22:00:00 | Tech | read on

Апгрейды для Денди: часть 1/2


Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр?
Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что...

[shiru8bit] Александр Семенов
Posted at 2025-05-21 09:01:55 | Tech | read on

PL_Genesis: Modular Worlds — A New Stack for Human Potential

Introducing PL_Genesis: Modular Worlds — Our new flagship annual hackathon. Build the modular internet. $250K+ prizes.

Protocol Labs
Posted at 2025-05-15 00:00:00 | Tech | read on

SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK


Как установила современная наука, SDK — это набор инструментов для разработки программного обеспечения, как правило, под определённую компьютерную платформу, операционную систему или устройство. Весьма полезная в хозяйстве вещь.
Это довольно древнее изобретение человечества, однако есть устройства, созданные ещё раньше, и по этой причине изначально никаким SDK не обладающие. Также есть и новодельные, современные любительские платформы. Для всего этого безобразия тоже крайне полезно иметь какое-то подобие SDK. Чем полезно, а также кто, как и зачем может его сделать — разберёмся в этой статье. А в качестве примера возьмём некоторые мои старые проекты, главным образом Evo SDK для 8-битного компьютера ZX Evolution. Читать...

[shiru8bit] Александр Семенов
Posted at 2025-05-07 09:01:51 | Tech | read on

BitRobot and the Future of Embodied AI

Exploring BitRobot, embodied AI, and how crypto incentives can drive decentralized robotics forward.

Protocol Labs
Posted at 2025-04-29 00:00:00 | Tech | read on

Звуки музыки Super Nintendo


В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.
И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы...

[shiru8bit] Александр Семенов
Posted at 2025-04-22 13:01:21 | Tech | read on
1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 51

***

Однажды китайский ученый Ли Хунь Янь обнаружил некоторую незначительную, однако, существенно отличающуюся от фона корреляцию между количеством псилоцибина потребляемого корфуцианскими медузами и характером передвижения оных по стенкам четырехсотлитровго шарообразного аквариума, установленного в лаборатории по случаю празднования сто второго полугодичного затмения от начала новой эры Сингулярного Прорыва. Недолго думая, Ли Хунь Янь приделал к щупальцам медуз источники излучения в видимом диапазоне но с разной длинной волны, заснял весь процесс шестью камерами с 48 часовой выдержкой, симметрично расставив последние вокруг сосуда, где резвились подопытные и через неделю собрал прелюбопытнейший материал, который, в свою очередь, лег в основу фундаментального труда, ныне известного, как теория полутретичных n-многообразий простой метрики Ли Хунь Янь, с которой (с некоторыми упрощениями и оговорками) я, по мере сил, постараюсь познакомить любопытного и пытливого читателя.

Recently