Feed cleverhans-blog [copy] http://www.cleverhans.io/feed.xml has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
Feed Security (b)log [copy] http://securityblogru.livejournal.com/data/rss has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 403 Forbidden
Feed [bodyawm] Богдан [copy] https://habr.com/ru/rss/users/bodyawm/articles/?fl=ru has loading error: cURL error 22: The requested URL returned error: 404
Artag at 13:30, 9 June 2025
← Older revision Revision as of 13:30, 9 June 2025 Line 5: Line 5: {{banner}}{{banner}}<!-- Outdated pictures [[File:Ujima_House_Woodshop.jpg|250px|thumb|right|Inside our wood working area (at Ujima house)]][[File:Ujima_House_Woodshop.jpg|250px|thumb|right|Inside our wood working area (at Ujima house)]] [[File:LHS_Electronics_Lab_November2018.jpg|250px|thumb|right|Electronics building area (at Ujima house)]][[File:LHS_Electronics_Lab_November2018.jpg|250px|thumb|right|Electronics building area (at Ujima house)]] --> [[File:Night hacking.jpg|250px|thumb|right|Hacking through the night]][[File:Night hacking.jpg|250px|thumb|right|Hacking through the night]]
Artag at 13:27, 9 June 2025
← Older revision Revision as of 13:27, 9 June 2025 Line 18: Line 18: ==Location====Location== {{Location}}{{Location}} [[File:EX2.png|250px|thumb|right|Entrance to alleyway on Standard Road]] <!--<!--Artag: Added entrance photo
Added entrance photo
← Older revision Revision as of 12:48, 9 June 2025 Line 18: Line 18: ==Location====Location== {{Location}}{{Location}} [[File:EX2.png|250px|thumb|right|Entrance to alleyway on Standard Road]] <!--<!-- == Events ==== Events ==
Апгрейды для Денди: часть 2/2

Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае.
В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера.
Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты! Читать дальше →
GNUnet 0.24.2
GNUnet 0.24.2
This is a bugfix release for gnunet 0.24.1. It fixes some regressions and minor bugs.
Links Source: https://ftpmirror.gnu.org/gnunet/gnunet-0.24.2.tar.gz ( https://ftpmirror.gnu.org/gnunet/gnunet-0.24.2.tar.gz.sig ) Detailed list of changes: ...
Апгрейды для Денди: часть 1/2

Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр?
Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что...
PL_Genesis: Modular Worlds — A New Stack for Human Potential
Introducing PL_Genesis: Modular Worlds — Our new flagship annual hackathon. Build the modular internet. $250K+ prizes.
SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK

Как установила современная наука, SDK — это набор инструментов для разработки программного обеспечения, как правило, под определённую компьютерную платформу, операционную систему или устройство. Весьма полезная в хозяйстве вещь.
Это довольно древнее изобретение человечества, однако есть устройства, созданные ещё раньше, и по этой причине изначально никаким SDK не обладающие. Также есть и новодельные, современные любительские платформы. Для всего этого безобразия тоже крайне полезно иметь какое-то подобие SDK. Чем полезно, а также кто, как и зачем может его сделать — разберёмся в этой статье. А в качестве примера возьмём некоторые мои старые проекты, главным образом Evo SDK для 8-битного компьютера ZX Evolution. Читать...
BitRobot and the Future of Embodied AI
Exploring BitRobot, embodied AI, and how crypto incentives can drive decentralized robotics forward.
Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.
И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы...